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Types de matchs spéciaux

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Message par Deuce Payne Dim 23 Aoû - 1:45

Voici les matchs spéciaux que vous pourriez rencontrer dans les fédérations, et leur description. Pour les matchs n'y apparaissant pas, allez voir ici : http://www.luttemedia.com/lutte/Liste_des_types_de_combats

Hell in a cell ladder match : Match Hell in a cell avec 2 échelles au sommet de la cage. Le but est d'attraper la ceinture accrochée au-dessus de la cage.

Object Blood match : Match où vous devez faire saigner votre adversaire avec un objet bien précis. Tout autre saignement ne sera pas considéré comme une victoire.

First-to-Five match : Le 1er à remporter 5 fois le match (tombé, soumission, décompte à l'extérieur, ...) a gagné. Les façons de gagner peuvent changer selon la stipulation du match (No-dq, ...)

Six-men Blood Match : Match à 6 où les catcheurs qui saignent sont progressivement éliminés. Le nombre de catcheur peut varier.

Triple Cage match : Match où les catcheurs sont enfermés tout d'abord dans une cage en métal (cage de steel cage match) d'où ils doivent sortir, puis dans une cage de Hell in a Cell et enfin dans une cage de Punjabi Prison. Le premier catcheur à sortir de la Punjabi Prison où à réussir le tombé dans la Hell in a cell ou la Punjabi Prison a gagné. Existe une variante en tag où tous les catcheurs d'une même équipe doivent sortir ou réussir le tombé sur tous les autres dans la Hell in a cell ou dans la Punjabi Prison.

Blood Tournament : Tournoi où les catcheurs s'affrontent un par un jusqu'à la finale et où tous les matchs sont des first blood match.

Hell on Earth match : Inferno match où les catcheurs sont enfermés dans une cage juste autour des flammes en verre triple épaisseur et avec toit. De plus, les cordes sont remplacées par des fils barbelés. Le vainqueur est celui qui fait passer son adversaire à travers la cage ou qui l'empêche de répondre au compte de 10 de l'arbitre.

Splendor match : Le match se déroule normalement, mais chaque catcheur reçoit des points à chaque action, donné par un jury (généralement composé d'autres catcheurs de la fédération), et le vainqueur est celui qui a obtenu le plus de points lorsqu'un tombé ou une soumission est réussi, en sachant que ces deux actions sont celle qui rapporte le plus de points (si elles sont réussies, évidemment.)

All-Aerian match : Match sans disqualification, des échelles sont placées dans le ring qui est entouré d'une cage en métal, et où les parties du ring peuvent s'élever à n'importe quel moment, à plus de 3m de hauteur. Le vainqueur est celui qui réussi à faire le tombé directement après avoir sauté sur son adversaire depuis une des zones surélevées, ou qui réussi à envoyer son adversaire par-dessus la cage depuis une de ces zones.

Hell in a Cell Table match : Match Hell in a Cell avec plusieurs tables à l'extérieur du ring et de la cage, où le but est de faire passer son adversaire depuis le haut de la cage à travers une table, sans que celle-ci ne touche la cage (exemple, faire passer l'adversaire à travers le milieu du haut de la cage pour qu'il tombe sur une table placée en-dessous.)

Get Out Match : C'est un match sans disqualification où l'objectif est de renvoyer son adversaire directement aux vestiaires.

Only Pin Match : Le seul moyen de gagner est de faire le tombé. Pas de disqualification, pas de compte à l'extérieur, pas d'abandon, juste le tombé (cependant, le rope break peut être appliqué, sauf en cas de tombé n'importe où). Existe aussi avec le tombé n'importe où.

Inferno Sadistic Match : Inferno Match où les deux catcheurs doivent saigner avant que l'un des deux fassent brûler l'autre.

Open Contest Match : Un catcheur lance le match. Durant 30 minutes, n'importe qui peut venir n'importe quand de n'importe où pour tenter de remporter le match. C'est le dernier à avoir réussi le tombé sur n'importe qui d'autre (pas forcément l'homme à abattre) au bout des 30 minutes qui remporte le match. Généralement utilisé pour un match de championnat.

Light Off Match : Un match hardcore où les lumières peuvent être éteintes ou allumées par les catcheurs en touchant un bouton situé sur chaque coin du ring. Le match ne peut se remporter que lorsque la lumière est éteinte, uniquement par tombé ou soumission.

Extreme Match : Match où il faut faire saigner l'adversaire avant d'effectuer ce qu'il faut faire pour gagner. Généralement utilisé comme règle supplémentaire à certains autres matchs.

Texan Deathcage Match : Match extrême où les catcheurs sont enfermé dans une cage sphérique autour du ring de 8 mètres de haut, sans toit. Des fils barbelés sont accrochés tout autour en haut de la cage et d'autres pendent le long de la grille avec des objets accrochés à leurs extrémités. Il n'y a pas de cordes. L'objectif est d'empêcher son adversaire de se relever durant un compte jusqu'à 20 de l'arbitre, après l'avoir fait saigner. Ce type de match a été inventé par la UVW mais est maintenant aussi utilisé dans d'autres fédérations. Il tire son nom du fait qu'il a été inventé au Texas, mais on peut le voir n'importe où ailleurs (bien que le Texas reste l'état où on l'a vu le plus de fois.)

Multi-Ring Match : Match normal avec plusieurs rings (leur nombre peut varier, on a déjà vu un match avec 7 rings.) La victoire ne peut être obtenue que dans un des rings, défini avant le match.

DQ Match : Match simple où le but est de gagner par DQ ! Donc, le seul moyen de gagner est que l'adversaire se fasse disqualifier.

Bloody Ironman Match : Aussi appelé Trash Fight ou Trash Match. C'est un match avec une limite de temps définie (10, 20, 30, 60 minutes,...) Le but est de faire saigner l'adversaire du plus d'endroits différents possible. A chaque fois que l'adversaire saigne d'un nouvel endroit, un peu est accordé. Celui qui a le plus de points à la fin du temps réglementaire l'emporte. Ce match est exclusif à Blofeld.

Trash Can Match : Match hardcore où le but est d'envoyer l'adversaire dans une poubelle qui doit toucher le sol du ring.

Special Guest Match : Dans ce match, une autre personne est assise au premier rang dans le public (un GM, le président, un autre catcheur,...) et peut changer la stipulation du match à n'importe quel moment durant celui-ci.

Beat to the clock match : Dans ce match, il y a un chrono établi à l'avance (15 min, 20 min, 30 min, 60 min,...), et les deux adversaires doivent résister jusqu'au bout du chrono. Si un des lutteurs est à terre pendant le chrono, l'arbitre compte jusqu'à 10. S'il ne se relève pas au bout du compte, il est déclaré perdant. Si les deux adversaire résistent jusqu'à la fin du chrono, le match devient un match simple (ou d'une autre stipulation, prévue à l'avance)

Death Star Match : Ce match, se déroulant au minimum à 6, se déroule dans une immense structure en forme d'étoile avec sur chaque branche 2 lutteurs. Chaque branche mesure 6 mètres de haut et le centre est composé de 2 cages. Le vainqueur est le dernier à ne pas être k.o. Pour voir si un lutteur est k.o., l'arbitre communique avec lui. S'il n'a pas de réponse, il considère le lutteur k.o. et donc éliminé du match.

Hell on a Ladder Match : Ce match est comme un Ladder Match, sauf qu'en plus de l'objet à décrocher, plein d'objets sont accrochés en l'air à des cordes et peuvent être utilisés une fois décrochés. La victoire s'obtient comme pour un Ladder Match normal. Il existe une variante, le Death on a Ladder Match, où les cordes qui tiennent les objets sont remplacées par des barbelés.

Endurance Match : Ce match est aussi appelé Reverse Ironman match. Ce match se déroule comme un Ironman match, sauf qu'au lieu de gagner un point à chaque tombé réussi, DQ,... on en gagne un à chaque fois qu'on résiste à un tombé. De plus, si on réussit un tombé sur l'adversaire, le match est arrêté et on a automatiquement gagné, peu importe quel était le score et le temps restant. Ce match applique les règles hardcore.

Viper's Lair Match : Match où des vipères stérilisées sont enroulées le long des cordes ainsi qu'entassée dans les coins
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